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2017微博二次元发展报告:用户极具市场潜力 KOL影响力极大
近日,微博数据中心发布了《2017微博二次元发展报告》,报告指出“高增长、高活跃、年轻化”是二次元用户总体特征。
2017年中国动漫产业市场规模预测
我国进入后工业化阶段以来,信息和知识成为社会的关键变量,带动第三产业产值比重占比的不断攀升。
百合网《2017婚礼状况调研报告:我的婚礼我做主(二次元篇)》
“二次元”是日本流行文化的舶来品,主要指ACGN,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)构成的虚拟世界。
二次元大数据显示微博二次元用户保持稳步增长趋势
5月17日下午,由中国动漫集团和微博动漫联合主办的2017泛娱乐产业领袖峰会宝鼎风云汇&亚洲动漫榜盛典在中国大饭店召开。会上发布了一系列二次元的大数据。
《中国动画电影发展报告(2016)》发布
数据显示,2016年共有62部中外动画电影登上我国大银幕,相比2015年增加了5部。同年,动画电影则以70.05亿元票房占据电影总票房15.3%的份额,比2015年增长了25.97亿元,增幅高达58.9%。
全球游戏产业就职现状调查:绝大多数游戏业界的员工都是男性
今年年初,国外知名游戏媒体GamesIndustry进行了一次全球游戏产业就职现状调查,调查涉及工作环境、薪酬和员工多样性等方面。
看似蓬勃发展的背后 动漫业又有怎样的前景?
作为“动漫王国”,日本凭借动画和漫画实现了商业利润和文化输出的双赢;我国早期动画凭借《大闹天宫》等作品享誉世界,目前动画产量为世界第一。但看似蓬勃发展的背后,两者都正深陷困局之中。
动画电影市场号召力不容小觑
动画电影堪称人类想象力的结晶。在庞大的全球电影市场中,动画电影作为核心分支不仅拥有出色的票房价值与盈利能力,其市场号召力亦不容小觑。
中国电影市场第一季度大数据 引进动画惊人逆袭
2016年第一季度刚刚过去,根据时光网专业版数据,2016年第一季度中国内地市场电影票房收入为 144.7亿,同比增长51.2%,观影人次达4.2亿,同比增长57.9 %,场次 1686万,同比增长37.6%。各项数据再次创下历史新高。
报告显示移动游戏一半营收来自0.19%的玩家
北京时间3月23日晚间消息,国外媒体报道,移动游戏发行商在获取新用户时一定要格外注意,因为绝大部分用户不花一分钱。旧金山手游市场营销公司Swrve最新报告显示,移动游戏48%的营收来自0.19%的玩家。
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