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《青蛇劫起》这部动画电影中 我并没有看见追光更多的成长

有小伙伴希望笔者做相关于《青蛇劫起》的解读,其实这部动画上映的第一天笔者就已经看完了,一般来说笔者看动画电影是需要重复多次刷过了才能注意到其中的各种大家有可能没有关注到的细节,但是这部动画笔者并没有二刷,并不是因为这部动画的道理浅显易懂,也并不是因为动画没有细节,而是因为笔者看第一遍的时候真的太累了。

文/十里图源/网络

笔者其实是有想过写《青蛇劫起》的评价的,可是因为自己只看了一遍所以没有敢于去写,毕竟很多细节,很多解读都不一定到位。现在有小伙伴提出了,那笔者就浅显的谈一下自己个人的看法。

首先是讲述一下,关于朋克风的探讨。在新年的时候出的《哪吒重生》因为一开始就已经说过这是一个朋克风的动画,是讲述哪吒的重生,这些大家都知道了,可是在看动画的时候我们就会发现好像哪吒这个在神话故事中一直以倔强和剔骨还母等等的故事出来的一个形象在重生的剧本中完全没有体现。

这也就罢了,毕竟是哪吒的重生并不是真正的哪吒。这部电影在当时是真的吸引到很多小伙伴的关注的,因为喜欢朋克风的小伙伴都是会直接去看一下的。但是,现在这部动画不是《哪吒重生》,而是《青蛇劫起》,这部动画上一季是古色古香的国风向的作品,加上这部动画本身就有《白蛇缘起》后续的意思,我能够理解故事是发生在一个不同的地点,可是为什么还是朋克风呢?

朋克风就是反时尚反保守的一个风格,也有彻底的破坏和彻底的重建的意思。这样的风格在电影中的体现就是铁甲是马达是摩托车……笔者是带着对前作《白蛇缘起》的期待去看这部动画的,但是这样的一个画面和背景真的并不是我想要的新起点和新开始。

其次就是整个动画都没有一个点是能够让笔者觉得有跌宕起伏的。起承转折这样的基本剧本剧情还是有的,但是跌宕起伏就不是这么好塑造得了,因为塑造一个故事的开始和高潮、结尾是一件很困难的事情,要是塑造不好就会显得整个作品平平无奇。

而这部《青蛇劫起》给到笔者的感觉就是整个片子就是一直在打架,一直在打架,甚至笔者还没有消化完文戏中提出的一点疑惑就已经又开始打了。打戏的确是好看的,的确是能看出来追光是有下过功夫的,可是武戏的比例大了那文戏的比例相比较就会弱很多,这样打来打去的就是没有让观众有时间去消化这部动画中短暂的文戏渲染。

或许导演是觉得这样的一直打着的节奏是能够堪称全程无尿点吧,可是笔者在看的时候只感觉到很累,打戏一多,文戏少了,抒情的效果没有达到,这一个剧本的打磨程度明显还是不够,就拿几年前的《大圣归来》作比较,最起码的是《大圣归来》中我会哭会笑会担心也会释怀,这样的剧情是更加受欢迎的。

最后一点就是说追光一直在自己的舒适圈里面,我更希望的是追光能够打破一下自己,去超越一下自己,小伙伴们更加希望看见好的作品。就好像这部《青蛇劫起》,朋克风是做过了的,青蛇白蛇的话题是做过了的,里面的人物形象什么都是基本上都有的,这就是一个很安稳的舒适圈。

更多的成长不在于题材的创新,不是套皮动画,也并不是将过去的东西再翻新,而是真正的要走出属于自己的路,追光是有能力做到的,或许是笔者的期待值太高,但是追光这一部动画确实还有很大的进步空间。

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